Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush Lápida Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Lápida Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Esbirros Lápida Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush Lápida Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Lápida Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Suspicious Bush Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Cerdos Reales
Bola de fuego
Esbirros Suspicious Bush Lápida Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Suspicious Bush Lápida Cerdos Reales
Rayo
Lápida
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush Esbirros Lápida Bola de fuego Gigante Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush Esbirros

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Esbirros Cerdos Reales Gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Cerdos Reales
Suspicious Bush
Lápida
Bola de fuego
Gigante Cerdos Reales
Gigante
Esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros Lápida
Espíritu de hielo
Esqueletos Esbirros Lápida Bola de fuego
Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Suspicious Bush
Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida
Gigante
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lápida
Esqueletos Esbirros Lápida
Esqueletos Esbirros Lápida
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Esbirros
Esbirros Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo
Esbirros Esqueletos Lápida Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Lápida Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Esbirros
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Bola de fuego
Esqueletos Lápida
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Esqueletos Esbirros Lápida Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lápida Bola de fuego
Esqueletos Lápida
Esbirros Lápida
Bola de fuego
Esqueletos Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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