Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Ariete de batalla P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico Ariete de batalla Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Tornado Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Tornado
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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