Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Bola de fuego
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos El Tronco Caballero Paquete Real Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Murciélagos
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Paquete Real
Bola de fuego
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 21

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Paquete Real El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real El Tronco
Murciélagos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Paquete Real
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Paquete Real El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Caballero
Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Paquete Real Bola de fuego El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real
Murciélagos Esqueletos Duendes con lanza Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Murciélagos Paquete Real Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero Paquete Real Bola de fuego
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Duendes con lanza Murciélagos Caballero El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bola de fuego
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Caballero El Tronco
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Paquete Real
Murciélagos Caballero
Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Paquete Real Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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