Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Minero
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Minero
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Caballero Minero Veneno Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Minero
Duendes con lanza
Caballero Minero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno El Tronco Minero
Torre Infernal
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Minero
Minero
Duendes con lanza Veneno Espíritu de hielo Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Duendes con lanza Caballero Veneno El Tronco Minero
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Duendes con lanza
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Minero
Veneno Esqueletos Duendes con lanza Caballero El Tronco
Torre Infernal Duendes con lanza Veneno
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero
Torre Infernal
Duendes con lanza Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Veneno Caballero El Tronco Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Veneno El Tronco
Veneno Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Duendes con lanza Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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