Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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