Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Torre bombardera Mago
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Torre bombardera Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria
Lápida
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Caballero Lápida Torre bombardera Mago
Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Esqueletos Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lápida Valquiria Torre bombardera
Lápida
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Montapuercos
Mago
Esqueletos Caballero Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Valquiria Mago
Torre bombardera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Torre bombardera Esqueletos Caballero Lápida Valquiria
Torre bombardera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Mago
Valquiria Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Caballero Lápida Torre bombardera Mago
Pandilla de Duendes Mago
Lápida Torre bombardera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Caballero Lápida
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Torre bombardera
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera Mago
Pandilla de Duendes Lápida Esqueletos Caballero Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Lápida Valquiria Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera
Esqueletos Caballero Lápida Valquiria Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Lápida Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Esqueletos Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Mago
Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero
Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Lápida
Mago
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Mago

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