Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bebé Dragón Rune Giant P.E.K.K.A Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Rune Giant P.E.K.K.A Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Leñador
El Tronco
Esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Veneno
Rayo
Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Bebé Dragón Rune Giant P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Tornado Bebé Dragón Rune Giant Leñador Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Furia Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Tornado
Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
Bebé Dragón
Tornado P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Rune Giant
Leñador
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Leñador
Bebé Dragón Rune Giant P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Leñador
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Bebé Dragón
Leñador
Esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Tornado Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Esqueletos
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Leñador
Tornado Esqueletos Bebé Dragón Leñador
Tornado Montacarneros Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Leñador
Esqueletos Tornado Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Montacarneros
Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Leñador
Tornado Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Leñador Montacarneros
Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos P.E.K.K.A
Bebé Dragón Leñador
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Leñador Montacarneros
Esqueletos Tornado Bebé Dragón Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Leñador Montacarneros
Bebé Dragón
Esqueletos Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado Leñador
Tornado Montacarneros
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A

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