Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Clon
Descarga
Esqueletos Rompemuros Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Rompemuros Clon Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Clon Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Rompemuros Clon
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Clon Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Clon Bandida Mago eléctrico
Veneno
Clon Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Rompemuros Clon Bandida Mago eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bola de nieve gigante Rompemuros Clon

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rompemuros Clon Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Rompemuros Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Rompemuros
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Bandida Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Bandida
Esqueletos
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Bandida
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Bandida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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