Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Furia Montacarneros Megacaballero
Furia
Electrocutadores Mago eléctrico
Void
Mago eléctrico
Furia Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos
Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Void
Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Void Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Electrocutadores Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Electrocutadores Void
Barril de Esqueletos Void Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Electrocutadores Void Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Electrocutadores
Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Electrocutadores Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Barril de Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Barril de Esqueletos Void
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Barril de Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Void Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Barril de Esqueletos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Void Barril de Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Void Barril de Esqueletos Montacarneros Megacaballero
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Electrocutadores Void
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Montacarneros
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Void Mago eléctrico
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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