Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lápida Bruja Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Rompemuros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Descarga
Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
El Tronco
Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Terremoto
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Flechas
Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Paquete Real
Barril de Esqueletos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Veneno
Barril de Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Cementerio
Rayo
Lápida Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Barril de Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Barril de Esqueletos Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Cementerio Rompemuros Guardias Bruja
Lápida
Rompemuros
Barril de Esqueletos
Guardias
Barril de Esqueletos Cementerio
Ejército de esqueletos
Bruja
Barril de Esqueletos Cementerio
Bruja Madre
Cementerio
Barril de Esqueletos Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Barril de Esqueletos
Lápida
Guardias Bruja Madre
Rompemuros
Guardias
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Guardias
Bruja
Guardias
Bruja Madre
Lápida Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lápida
Ejército de esqueletos Bruja Lápida Guardias
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Guardias Bruja Madre
Lápida Bruja
Barril de Esqueletos
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Lápida
Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Guardias Bruja Madre
Ejército de esqueletos Guardias Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Barril de Esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Madre Barril de Esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Lápida Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bruja Madre
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Guardias
Bruja Madre Barril de Esqueletos Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Guardias
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bruja Bruja Madre
Barril de Esqueletos
Bruja Madre Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos
Bruja Bruja Madre
Barril de Esqueletos Guardias Bruja
Barril de Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos
Guardias Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos Bruja

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