Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Berserker Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Dragón Eléctrico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Berserker Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Berserker
Tornado
Arquero Mágico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje

Sinergias de Defensa 2 10

Bola de nieve gigante
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Berserker
Tornado
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Monje
Tornado Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Monje
Tornado Megacaballero Monje
Tornado Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Tornado
Tornado Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Berserker Mago eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Monje Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico Monje
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Monje Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Tornado Arquero Mágico Monje
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragón Eléctrico Monje
Monje Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Monje Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Monje Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado Monje
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Monje
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Monje
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Bola de nieve gigante Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Dragón Eléctrico Megacaballero Monje

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