Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros Guardias
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago
Veneno
Bárbaros Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Guardias Torre Tesla Caballero Dorado Bárbaros Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Guardias Torre Tesla Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de nieve gigante
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Mago Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Mago Guardias
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A
Guardias Bola de nieve gigante Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Guardias Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Bola de nieve gigante Mago
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Guardias
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Bárbaros Bola de nieve gigante Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Mago Megacaballero P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Mago Guardias Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago Torre Tesla Bárbaros Guardias Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Bárbaros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Tesla P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago Megacaballero
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Guardias Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Bárbaros Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bárbaros Guardias
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Guardias
Mago Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Guardias Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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