Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante El Tronco Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite
Guardias
El Tronco
Ejército de esqueletos
Void
El Tronco
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Guardias
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 17

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Void
El Tronco
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Guardias Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Mago Void
Void El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago El Tronco Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos
Mago Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Guardias
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Guardias Void El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias El Tronco
Void Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Void El Tronco
Guardias Void El Tronco
Mago Bola de nieve gigante El Tronco
Mago Bola de nieve gigante
Mago El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Void El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Guardias Void Mago eléctrico
Void Mago El Tronco Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Void El Tronco
Void
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite El Tronco
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Mago El Tronco
Bola de nieve gigante
Void Bola de nieve gigante Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Void El Tronco
Void El Tronco
Bola de nieve gigante Mago Void
Void El Tronco
Bola de nieve gigante Void El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago
Void El Tronco Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Void El Tronco
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago Guardias Void
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Void
Void Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Void Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos Void
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
El Tronco
Void Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Void Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Void Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago Void
Void

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