Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Descarga
Duendes con lanza Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Mago Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Verdugo
Cohete
Mosquetera Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Arqueras Void Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Arqueras Void

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago Espejo
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espejo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Void
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago Espejo Verdugo
Mosquetera
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espejo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Void
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Mago Void Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera Void Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Verdugo
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Mago Void Verdugo
Mosquetera Void
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Verdugo Duendes con lanza Mosquetera Mago
Mosquetera Verdugo Duendes con lanza Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mago Verdugo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago Verdugo
Mago Verdugo Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Void
Void Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Verdugo
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Mago Verdugo Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Void
Mini P.E.K.K.A
Void Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Void
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Arqueras Mosquetera Verdugo
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
Verdugo Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera
Void Mosquetera Verdugo
Void
Mosquetera Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo Duendes con lanza Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Void
Void Mosquetera Mago
Void Arqueras Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Void Verdugo
Mosquetera Void
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Void Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Verdugo
Mago Void
Mosquetera Void
Mago Void
Void Mosquetera
Mosquetera Void
Mago Verdugo
Void Mosquetera Mago Verdugo
Void Mosquetera Mago
Void Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago Void Verdugo
Mosquetera Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mosquetera Mago
Void
Mago
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Void
Arqueras Mosquetera Mago Verdugo
Void Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Void
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera Void Verdugo
Void Mosquetera Verdugo
Mago Void
Void

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