Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Principito
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Verdugo Principito
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla Principito
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Sanadora Verdugo Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Verdugo Principito
Veneno
Duendes con lanza Sanadora Verdugo Principito
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Verdugo Principito
Cohete
Sanadora Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Sanadora Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Principito Ariete de batalla Sanadora Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Principito

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Ariete de batalla Sanadora
Flechas
Gigante Noble Ariete de batalla Sanadora
Gigante Noble
Flechas Duendes con lanza Sanadora Verdugo El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Duendes con lanza Flechas Sanadora
Sanadora
Verdugo Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Ariete de batalla
Verdugo
Sanadora Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Gigante Noble Verdugo Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Flechas Sanadora El Tronco Principito
Flechas
Duendes con lanza Sanadora Principito
Gigante Noble
Ariete de batalla
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Verdugo El Tronco Principito
Verdugo
Sanadora El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Sanadora Verdugo Principito
Principito
Duendes con lanza Flechas Sanadora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo El Tronco
Sanadora Verdugo El Tronco
Verdugo
Flechas Sanadora El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Verdugo
Duendes con lanza Flechas Verdugo Principito
Flechas Sanadora El Tronco
Duendes con lanza Sanadora Principito
Verdugo Duendes con lanza Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Duendes con lanza
Sanadora El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas Verdugo
Flechas Duendes con lanza Sanadora Verdugo El Tronco Principito
Flechas Verdugo El Tronco Duendes con lanza Sanadora Principito
Duendes con lanza Flechas Sanadora Verdugo El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Sanadora
Flechas Sanadora Verdugo El Tronco
Duendes con lanza Sanadora El Tronco
Sanadora El Tronco
Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo
Duendes con lanza Sanadora
Sanadora
Duendes con lanza El Tronco
Flechas El Tronco
Verdugo
Verdugo
Duendes con lanza Sanadora Verdugo El Tronco Principito
Flechas Verdugo Sanadora El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Duendes con lanza
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Principito
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Principito
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Principito

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