Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bebé Dragón
Bombardero
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes con lanza
Flechas Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bombardero
Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Guardias
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Guardias
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Guardias Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Guardias
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Guardias
Bombardero Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A

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