Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Princesa Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Princesa Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Princesa Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Princesa Mago de hielo Bandida Bola de fuego Dragón Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Princesa Bandida Dragón Infernal
Bombardero
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Duendes con lanza Bola de fuego
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Mago de hielo
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bombardero
Bandida
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Princesa Mago de hielo Bandida
Princesa
Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Bandida Dragón Infernal
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago de hielo Bandida
Bombardero Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago de hielo Bandida
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Bandida
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Bandida
Dragón Infernal Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo
Bárbaros de élite Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Princesa Bandida
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bombardero Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Bombardero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bandida Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Dragón Infernal
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Bombardero Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Bombardero Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Princesa Bandida
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Princesa Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida
Dragón Infernal
Bola de fuego

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