Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Rompemuros
Caballero Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes
Caballero
Duendes con lanza
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Caballero Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Duendes con lanza
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero

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