Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Tornado Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Guardias
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Tornado
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado
Caballero Dorado
Duendes con lanza Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Tornado Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Tornado Caballero Dorado
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Tornado Caballero Dorado
Tornado Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Duendes con lanza Caballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Tornado Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias Caballero Dorado
Lanzafuegos Tornado Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado Caballero Dorado
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Caballero Dorado
Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Tornado Caballero Dorado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Tornado Caballero Dorado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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