Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Guardias Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Guardias Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Guardias Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Guardias Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Guardias Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Guardias Void Mago eléctrico Rey Esqueleto Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Bruja Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Void
Bruja
Caballero Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Duendes con lanza Caballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes con lanza
Caballero Guardias Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Bruja
Guardias
Duendes con lanza Bruja Príncipe Mago eléctrico
Void
Bruja
Caballero Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Duendes con lanza Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Guardias Bruja Príncipe
Rey Esqueleto
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Caballero Void Mago eléctrico
Bruja Príncipe Caballero Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe
Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Void Bruja
Void Mago eléctrico
Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Caballero Guardias Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Rey Esqueleto
Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Príncipe Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Duendes con lanza Caballero Guardias Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza Void Bruja Príncipe Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Príncipe
Guardias Duendes con lanza Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Guardias Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Guardias Príncipe Duendes con lanza Caballero Void Bruja Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Void Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja Príncipe
Guardias Void Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Guardias Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Príncipe Rey Esqueleto
Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Guardias
Void Mago eléctrico
Void
Caballero Guardias Void Príncipe
Duendes con lanza Bruja
Bruja
Void
Guardias Void Príncipe Mago eléctrico
Void Caballero Príncipe Mago eléctrico
Void
Caballero Void
Void
Príncipe
Duendes con lanza Bruja
Void Príncipe Mago eléctrico
Void Bruja
Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Bruja
Bruja
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Príncipe
Void
Void Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Void Bruja
Void
Void
Void Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Duendes con lanza Guardias Void Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Void Caballero Príncipe Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Void
Príncipe
Guardias Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Void
Void

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