Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Megaesbirro Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Megaesbirro
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megaesbirro
Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Príncipe Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 18

Duendes con lanza
Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Arqueras
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe Megacaballero
Megaesbirro
Duendes con lanza Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Príncipe
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Príncipe Murciélagos Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Príncipe
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Murciélagos Arqueras Esbirros Duendes con lanza Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Murciélagos Esbirros
Megacaballero Murciélagos Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Príncipe
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Murciélagos Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megaesbirro
Megacaballero Murciélagos Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Murciélagos Esbirros Megacaballero Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Arqueras
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Arqueras
Esbirros
Príncipe
Duendes con lanza
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
Megaesbirro
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Arqueras
Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Príncipe
Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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