Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Cerdos Reales Príncipe
Esbirros
Valquiria Cerdos Reales Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Esbirros Mago Cerdos Reales Bruja
Mago
Valquiria Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Príncipe
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Mago Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Mago Bruja
Valquiria
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Mago
Esbirros Duendes con lanza Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Duendes con lanza Esbirros
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Duendes con lanza Esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Esbirros
Príncipe
Duendes con lanza Mago Bruja
Mago
Esbirros
Mago Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago
Príncipe
Mago
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees