Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Veneno
El Tronco
El Tronco
Veneno
Mago eléctrico
Valquiria
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 18

Duendes con lanza
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Valquiria
Duendes con lanza Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Veneno Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Veneno
Valquiria Torre Infernal Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Duendes con lanza El Tronco Rey Esqueleto
Torre Infernal Duendes con lanza Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Veneno El Tronco Duendes con lanza Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Veneno El Tronco Rey Esqueleto
Valquiria Veneno Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Valquiria El Tronco
Veneno Duendes con lanza
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Duendes con lanza Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Valquiria
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico

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