Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Bruja Globo bombástico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Globo bombástico Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico
Guardias
Bruja
Furia Megacaballero
Globo bombástico
Furia Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Tesla
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Furia
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Guardias Megacaballero
Globo bombástico
Rayo
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Rayo
Torre Tesla Bruja Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Rayo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo Bruja
Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Megacaballero Guardias Bruja Rayo
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bruja
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Bruja Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Rayo
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Guardias Bruja Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Rayo
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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