Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Choza de Duendes Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Choza de Duendes Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Choza de Duendes Cerdos Reales Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Choza de Duendes Cerdos Reales
El Tronco
Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Choza de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Choza de Duendes Cerdos Reales
Rayo
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Torre Tesla Montapuercos Hielo Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Torre Tesla Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
Hielo Choza de Duendes Espejo
Choza de Duendes
Montapuercos Cerdos Reales Espejo Duende Gigante Montacarneros
Cerdos Reales
Choza de Duendes
Espejo
Montapuercos Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Hielo
Montapuercos Espejo
Duende Gigante
Choza de Duendes
Montacarneros
Choza de Duendes Espejo

Sinergias de Defensa 1 1

Torre Tesla
Espejo
Montapuercos
Choza de Duendes
Espejo
Cerdos Reales
Espejo
Torre Tesla Choza de Duendes
Hielo
Duende Gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Choza de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros Hielo
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Hielo Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros Choza de Duendes Hielo
Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Hielo Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Montacarneros
Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla
Choza de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla Duende Gigante
Hielo Choza de Duendes
Torre Tesla Choza de Duendes Duende Gigante
Torre Tesla Choza de Duendes
Duende Gigante
Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros
Torre Tesla
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Duende Gigante
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Montacarneros
Choza de Duendes Duende Gigante
Hielo
Hielo Duende Gigante Montacarneros
Hielo Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Choza de Duendes
Hielo
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Hielo
Hielo
Montacarneros
Montacarneros
Choza de Duendes Hielo
Hielo
Choza de Duendes Hielo
Montacarneros
Hielo
Hielo
Hielo Duende Gigante

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