Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Torre Tesla
Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Torre Tesla Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
El Tronco
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Valquiria Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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