Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Megaesbirro Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Megaesbirro Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Megaesbirro
Torre Tesla Mago Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Bruja Gigante Eléctrico
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megaesbirro Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Megaesbirro Bruja Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Megaesbirro
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megaesbirro Megacaballero
Torre Tesla Megaesbirro Mago Bruja
Torre Tesla Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Torre Tesla Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megaesbirro Mago Bruja
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Torre Tesla Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Torre Tesla Megacaballero Megaesbirro Mago Bruja
Mago Bruja Torre Tesla Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico
Torre Tesla Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Torre Tesla Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Torre Tesla Megaesbirro
Megacaballero Torre Tesla Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Gigante Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megaesbirro Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mago Bruja Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Megaesbirro Mago Bruja
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

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