Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Hielo Leñador Verdugo Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Cohete Verdugo Leñador
Valquiria
Leñador Verdugo
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Hielo
Verdugo
Gigante Noble Valquiria
Leñador
Valquiria Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Valquiria
Torre Tesla Hielo Verdugo Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo Verdugo Leñador
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Hielo Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Valquiria Verdugo Leñador
Torre Tesla Cohete Hielo Verdugo
Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Torre Tesla Hielo Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Valquiria Hielo Verdugo Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Cohete Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Cohete Verdugo Torre Tesla Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Leñador
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Verdugo Leñador
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Hielo Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Torre Tesla Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo
Verdugo
Cohete
Valquiria Cohete Hielo
Cohete Verdugo Valquiria
Verdugo Cohete Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Cohete Leñador
Cohete Valquiria
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Valquiria Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Verdugo
Hielo
Valquiria Cohete Verdugo Leñador
Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Verdugo
Cohete

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