Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Veneno Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Veneno Bruja
Torre Tesla Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Veneno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Veneno Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Valquiria Megacaballero
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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