Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Pescador Dragón Infernal
Descarga
Bruja Bandida Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Bruja Bandida Pescador
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal
Veneno
Bruja Mago de hielo Pescador
Rayo
Torre Tesla Bruja Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Torre Tesla Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bruja
Bandida Megacaballero
El Tronco
Bandida Pescador Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Pescador
Bandida
Bruja El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Pescador
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja El Tronco Bandida Pescador

Sinergias de Defensa 1 19

Torre Tesla
El Tronco Dragón Infernal
Bruja
El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Bruja Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bruja El Tronco Bandida Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Bruja El Tronco Mago de hielo Pescador Megacaballero
Pescador
Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Dragón Infernal Torre Tesla Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Megacaballero
Torre Tesla Bruja Pescador Megacaballero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Mago de hielo Bandida Pescador Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Mago de hielo Bandida Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Tesla El Tronco Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Mago de hielo Pescador
Torre Tesla Mago de hielo Bandida Pescador Megacaballero
Bruja Mago de hielo Torre Tesla El Tronco Bandida Pescador Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida
Megacaballero Torre Tesla Bruja El Tronco
Dragón Infernal Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Bandida Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bruja Pescador
Torre Tesla Megacaballero Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador
Bruja El Tronco Torre Tesla Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Pescador Dragón Infernal
Megacaballero Torre Tesla Bruja El Tronco Bandida Pescador
Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja Bandida Pescador
Bandida Torre Tesla El Tronco Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja El Tronco Pescador
Megacaballero Torre Tesla El Tronco Bandida Pescador
Torre Tesla Bruja Bandida Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Bruja Mago de hielo Bandida
Megacaballero Torre Tesla Pescador Dragón Infernal
Megacaballero Bruja El Tronco Bandida Dragón Infernal
Bruja Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Bruja Bandida
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja El Tronco Pescador Dragón Infernal
Megacaballero Torre Tesla Bruja El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Bandida Pescador
Pescador
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida Pescador
Bandida Pescador
El Tronco Pescador
Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Pescador
El Tronco Bandida Pescador Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Pescador Dragón Infernal
El Tronco Bruja Mago de hielo Bandida Pescador
Bruja El Tronco Bandida Pescador Megacaballero
El Tronco Bandida Pescador
Bruja Mago de hielo
Bruja
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Bruja Bandida
Bruja Mago de hielo
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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