Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Leñador
Descarga
Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros Leñador
El Tronco
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Leñador
Terremoto
Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Leñador
Bola de fuego
Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Leñador
Veneno
Lápida Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Lápida Torre bombardera Leñador
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Lápida Terremoto Torre bombardera Montapuercos Leñador Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Torre bombardera
Montapuercos
Terremoto Furia Leñador
Cerdos Reales
Terremoto Leñador
Rompemuros
Terremoto
Furia
Montapuercos
Leñador
Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 3

Lápida
Terremoto Leñador
Terremoto
Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Terremoto
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Furia
Leñador
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida
Torre bombardera Leñador Lápida
Torre bombardera Leñador Lápida
Torre bombardera Leñador Lápida
Lápida Terremoto Torre bombardera Leñador
Terremoto Torre bombardera Leñador
Lápida Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera
Lápida Torre bombardera Leñador
Leñador
Lápida Terremoto Torre bombardera Leñador
Lápida Torre bombardera Leñador Terremoto
Torre bombardera Lápida Terremoto Leñador
Lápida Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Lápida Leñador
Lápida Torre bombardera Leñador
Terremoto Torre bombardera Lápida Leñador
Torre bombardera Leñador
Terremoto Torre bombardera Leñador
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida
Torre bombardera Leñador
Lápida Leñador Torre bombardera
Leñador
Lápida Leñador
Torre bombardera
Lápida Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Lápida Torre bombardera
Lápida
Lápida Torre bombardera Leñador
Lápida Torre bombardera Leñador
Torre bombardera
Lápida Torre bombardera Leñador
Terremoto Torre bombardera
Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Leñador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Lápida
Leñador
Terremoto

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