Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Valquiria Mago Recolector de elixir Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Lápida Mosquetera
Terremoto
Lápida Recolector de elixir
Flechas
Lápida
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Mago Recolector de elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Lápida Mosquetera Mago Recolector de elixir Globo bombástico
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria Mago Recolector de elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Recolector de elixir Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Recolector de elixir Furia Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lápida Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Mago Globo bombástico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lápida Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Mago
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico
Recolector de elixir
Furia
Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Valquiria Furia Mosquetera Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 3

Lápida
Mosquetera Mago Dragón Infernal
Mosquetera
Lápida Valquiria
Valquiria
Mosquetera Mago
Mago
Lápida Valquiria
Recolector de elixir
Furia
Globo bombástico
Dragón Infernal
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Valquiria Mago
Dragón Infernal Lápida Mosquetera Valquiria
Lápida Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Mosquetera Valquiria
Lápida Valquiria
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Dragón Infernal Lápida Mago
Mosquetera Valquiria
Dragón Infernal Lápida Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Valquiria Lápida Mosquetera Mago
Mosquetera Dragón Infernal Mago
Lápida Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Lápida
Dragón Infernal Lápida
Dragón Infernal
Mago Lápida Mosquetera Valquiria
Lápida Valquiria Mosquetera Mago
Valquiria Mago Lápida Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Mago Mosquetera
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida
Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal
Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Mago Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Lápida Valquiria Dragón Infernal
Lápida Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria
Lápida Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria
Lápida Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Mosquetera Mago Dragón Infernal
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Valquiria Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mago
Lápida Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Dragón Infernal
Mago

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