Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Mago Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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