Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Caballero Dorado Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón
Valquiria Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Caballero Dorado
Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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