Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Lanzarrocas Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Verdugo
El Tronco
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Guardias Lanzarrocas Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Lanzarrocas Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Guardias Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Ariete de batalla Cerdos Reales Verdugo Montacarneros
Ariete de batalla
Valquiria Cerdos Reales
Torre Infernal
Cerdos Reales
Valquiria Ariete de batalla Guardias Lanzarrocas Verdugo
Guardias
Cerdos Reales Montacarneros
Lanzarrocas
Cerdos Reales Verdugo Montacarneros
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas
Montacarneros
Valquiria Guardias Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 4

Valquiria
Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo
Ariete de batalla
Torre Infernal
Guardias Valquiria
Cerdos Reales
Guardias
Torre Infernal Verdugo
Lanzarrocas
Valquiria
Verdugo
Valquiria Guardias
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Verdugo Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria Guardias Lanzarrocas Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Guardias Verdugo
Torre Infernal Montacarneros Verdugo
Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal
Guardias Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Valquiria Guardias Verdugo Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Guardias
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Guardias Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Valquiria Verdugo Guardias Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Guardias Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Valquiria Guardias Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Guardias Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Verdugo Montacarneros
Guardias Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias Lanzarrocas
Valquiria Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Guardias Verdugo Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal Guardias Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Valquiria Guardias
Verdugo Valquiria Lanzarrocas
Verdugo Montacarneros
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Guardias Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Montacarneros
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Lanzarrocas Montacarneros
Verdugo
Guardias
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Guardias
Verdugo Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Verdugo
Guardias Lanzarrocas
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas

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