Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Valquiria Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Valquiria Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Cementerio Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Void
Hielo
Cementerio
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio Valquiria
Cementerio
Valquiria Hielo Mago eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Valquiria
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago Hielo P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Void Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Void Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A
Hielo Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Void Hielo
Valquiria Torre Infernal Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Mago Hielo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Mago Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Void Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Valquiria Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Hielo
Void Mago eléctrico
Void
Valquiria Void Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Void Mago
Void Mago eléctrico
Void Valquiria Mago Mago eléctrico
Void Mago
Void
Void Hielo
Mago
Mago
Hielo
Void Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Void
Void
Mago Void
Void
Void
Hielo Valquiria Mago
Void Mago Mago eléctrico
Void Mago
Void
Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void Hielo
Void
Void Mago
Void Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico Void Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Void Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Void
P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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