Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Minero
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico Pillos Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Pillos Valquiria Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Pillos
Lanzafuegos Excavadora de Duendes Minero Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Pillos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Minero Mago eléctrico
Minero
Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Pillos
Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Pillos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Excavadora de Duendes Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Minero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pillos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pillos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Pillos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria
Lanzafuegos Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Valquiria Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Valquiria Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero
Lanzafuegos Pillos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Minero Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Minero
Esqueleto gigante
Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Minero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Minero Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Lanzafuegos

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