Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Príncipe Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Príncipe Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Fantasma Real Bandida Valquiria Mago eléctrico Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Fantasma Real Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Valquiria Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Valquiria
Tornado Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Tornado Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Valquiria Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Verdugo
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Tornado Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Tornado Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Tornado Príncipe Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Valquiria Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Príncipe Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Tornado Príncipe Bandida
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida
Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Tornado Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real Bandida
Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Príncipe
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado Bandida
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Tornado Príncipe Bandida Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Príncipe
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe Bandida
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado
Príncipe Verdugo Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Príncipe Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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