Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Fantasma Real
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Fantasma Real Valquiria Bebé Dragón Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Fantasma Real Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 17

Valquiria
Mago Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Príncipe
El Tronco Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago Bebé Dragón
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Fantasma Real
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Príncipe El Tronco
Mago Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Príncipe
Mago Bebé Dragón
El Tronco
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Fantasma Real Megacaballero

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