Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Goblin Curse Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Goblin Curse Leñador
Descarga
Rompemuros Goblin Curse Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Rompemuros Goblin Curse Fantasma Real Bandida Leñador
El Tronco
Rompemuros Goblin Curse Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Rompemuros Goblin Curse
Paquete Real
Rompemuros Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador
Bola de fuego
Rompemuros Bandida Leñador
Veneno
Goblin Curse
Rayo
Príncipe Bandida Leñador
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Furia Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Goblin Curse Furia Fantasma Real Bandida Leñador Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Rompemuros Goblin Curse Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Rompemuros
Fantasma Real Megacaballero
Goblin Curse
Furia
Príncipe
Príncipe
Megacaballero Furia Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Rompemuros Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Rompemuros Fantasma Real Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 3

Rompemuros
Goblin Curse
Furia
Príncipe
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Leñador Megacaballero
Leñador
Bandida
Megacaballero
Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Goblin Curse Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Goblin Curse Bandida
Príncipe Leñador Goblin Curse Bandida Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Goblin Curse
Bandida Megacaballero
Goblin Curse Príncipe Leñador
Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Goblin Curse Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Goblin Curse
Príncipe Leñador Megacaballero Goblin Curse Bandida
Megacaballero Goblin Curse Príncipe Fantasma Real Leñador
Goblin Curse Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Goblin Curse Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe Fantasma Real Bandida Leñador
Goblin Curse Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Goblin Curse Príncipe Leñador
Fantasma Real Megacaballero Goblin Curse Príncipe Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Príncipe Fantasma Real Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero Bandida
Goblin Curse Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Goblin Curse
Príncipe Bandida Leñador
Megacaballero Goblin Curse Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe Bandida
Goblin Curse
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Goblin Curse Bandida Leñador
Goblin Curse Megacaballero
Príncipe Leñador
Megacaballero Goblin Curse Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Goblin Curse Fantasma Real Bandida
Bandida
Príncipe
Goblin Curse Megacaballero
Goblin Curse
Goblin Curse
Bandida
Príncipe Leñador
Príncipe Bandida
Goblin Curse
Bandida
Bandida
Príncipe
Bandida
Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Goblin Curse Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Goblin Curse Megacaballero
Fantasma Real Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Goblin Curse Bandida
Goblin Curse
Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Goblin Curse
Príncipe Bandida
Goblin Curse
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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