Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Ballesta Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Minero Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Ballesta Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Ballesta Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Ballesta Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Minero
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bruja
Minero
Globo bombástico
Minero Mago Mago de hielo
Ballesta
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Minero
Globo bombástico Mago Bruja Dragón Infernal
Mago de hielo
Globo bombástico Ballesta
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mago Ballesta Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja
Mago de hielo
Globo bombástico
Ballesta
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Mago de hielo
Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Dragón Infernal Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago Ballesta
Dragón Infernal Mago Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago de hielo
Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Mago Ballesta Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Dragón Infernal
Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Ballesta Minero Mago de hielo
Ballesta Minero
Mago
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Ballesta Mago Mago de hielo
Minero Mago Ballesta
Ballesta
Minero Mago Ballesta
Mago
Minero
Ballesta
Ballesta
Ballesta Mago Bruja
Mago Ballesta
Mago Ballesta
Mago Bruja Ballesta Minero
Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Mago Bruja Mago de hielo
Bruja Dragón Infernal
Ballesta Minero Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Ballesta Minero
Minero Ballesta
Mago Bruja Ballesta Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Ballesta Minero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Mago Bruja Mago de hielo
Minero Mago
Mago
Bruja
Bruja
Bruja Ballesta Minero

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