Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Leñador Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Leñador Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia Príncipe Leñador
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Mago Furia Leñador
Leñador
Valquiria Bárbaros de élite Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 1 12

Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Leñador
Bola de fuego
Valquiria Leñador
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe Leñador
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Leñador
Furia
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros de élite Leñador Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Bola de fuego Mago Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Leñador
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador
Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Príncipe Leñador
Valquiria Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Leñador
Leñador Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Leñador
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Leñador
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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