Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Cohete
Hielo
Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Hielo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida Megacaballero
Cohete
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bandida
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Mago Hielo
Cohete Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Hielo Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Hielo Bandida
Mago Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Cohete Duende lanzadardos Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete Hielo Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago Bandida
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Hielo Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Hielo
Megacaballero
Cohete Mago
Duende lanzadardos Cohete Hielo Bandida
Cohete Duende lanzadardos Mago
Hielo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Hielo Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero

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