Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe
Ariete de batalla
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago
Cohete
Bruja
Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Cohete Bruja Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Mago Bruja
Cohete Duende lanzadardos
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Mago
Duende lanzadardos Mago Bruja
Príncipe Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Mago Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mago Cohete Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Bruja Príncipe
Cohete Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Mago Cohete Duende lanzadardos Bruja
Cohete Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Mago Cohete
Mago Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago Bruja
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Mago Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja
Cohete Duende lanzadardos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Duende lanzadardos Cohete Bruja Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Cohete Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Cohete Bruja Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cohete

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