Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Verdugo Bruja Madre Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Furia Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Bruja Madre Torre Infernal Mago Verdugo Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Golem de Elixir Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago
Golem de Elixir
Furia Mago Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Madre
Verdugo
Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir Furia
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 1

Bárbaros de élite
Bruja Madre Mago
Golem de Elixir
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite
Furia
Verdugo
Bruja Madre
Bárbaros de élite
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite
Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Torre Infernal
Verdugo Bruja Madre Mago
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago Verdugo Bruja Madre
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Bárbaros de élite Verdugo Bruja Madre
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo
Mago Verdugo Bruja Madre
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Reina Arquera
Verdugo Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Madre Reina Arquera
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Bruja Madre
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago Verdugo Reina Arquera
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bruja Madre
Mago
Bruja Madre Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Mago Verdugo Bruja Madre
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Mago Verdugo Reina Arquera
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Reina Arquera
Bárbaros de élite Verdugo Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Mago

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