Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
El Tronco Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes El Tronco
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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