Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Montacarneros Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Montacarneros Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Mago Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros Mago
Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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