Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Golem Megacaballero Sabueso de lava Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Golem Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Golem Megacaballero Sabueso de lava Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Descarga
Sabueso de lava Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Sabueso de lava Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rey Esqueleto Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero Sabueso de lava Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Espejo Rey Esqueleto Bárbaros de élite Reclutas Reales

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Espejo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espejo
Golem
Rey Esqueleto
Megacaballero
Bárbaros de élite
Sabueso de lava
Rey Esqueleto
Golem

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Espejo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Golem
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo
Sabueso de lava
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Reclutas Reales Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Reclutas Reales
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales
Megacaballero
Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

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