Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Montapuercos Hielo Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Montapuercos
Mosquetera Hielo Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Príncipe
Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros de élite
Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Hielo Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Hielo
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Hielo Mago de hielo
Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Hielo Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mosquetera Hielo Príncipe Esqueleto gigante
Mosquetera Hielo Mago de hielo
Mosquetera
Hielo Mago de hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Hielo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Hielo Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite
Mosquetera
Hielo
Príncipe Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mosquetera Mago de hielo
Hielo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Hielo Príncipe Esqueleto gigante

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