Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Hielo
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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